joey1258:RX学习日志.实践篇01

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Controller这样类大可不必独立出来,直接混写在VM也没什么大不了,与此同时ID也没什么大用处了……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono,这点不多讲了;V需要什么呢?……及其相关属性:set中所用到SetViewModel方法:为一系列Mono方法写了相应可供子类覆写方法

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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美术大神会手动雕刻虹膜每一条沟壑。……我们可以使用视差贴图的方法实现这个效果。……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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用一张贴图即可;它也可以非常复杂,美术大神会手动雕刻虹膜每一条沟壑。……我们可以使用视差贴图的方法实现这个效果。……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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美术大神会手动雕刻虹膜每一条沟壑。……我们可以使用视差贴图的方法实现这个效果。……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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美术大神会手动雕刻虹膜每一条沟壑。……我们可以使用视差贴图的方法实现这个效果。……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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而且这种方法的适应性非常好,只要开动脑筋仔细设计触发条件、执行动作,总能达到想要效果。……Unity 动态生成对象经常用到这个方法: 添加一个 Fire 函数:void Fire(){if……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

你注意到《墓园姐妹》里的那些墓碑了吗?

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不是胖丁布丁。 在这款通关仅需30-40分钟游戏,制作人设置了一场复活仪式。……引言在上期 Guide 介绍了一款叫做《墓园姐妹》国产游戏,它诞生过程来自于论坛 Project……一个短篇 迸发几种不同画风在这款通关仅需30-40分钟游戏,制作人设置了一场复活仪式

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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拓展方法就是一个静态类型中静态方法,但是可以像调用某个类型实例方法一样来调用它。……拓展方法的第一个参数需要this关键字,它定义了拓展方法对哪些实例类型起作用。……我们能够为任何东西添加拓展方法么?是的,就像是你能够将任何值作为静态方法的参数一样

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

拓展方法就是一个静态类型中静态方法,但是可以像调用某个类型实例方法一样来调用它。……拓展方法的第一个参数需要this关键字,它定义了拓展方法对哪些实例类型起作用。……我们能够为任何东西添加拓展方法么?是的,就像是你能够将任何值作为静态方法的参数一样

启示录(Apocalipsis)

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游戏画风深受15世纪雕刻艺术所启发,讲述了一个充满心碎与救赎、如世界末日一般故事。……《启示录:哈里的世界末日》是一款沿着《银河历险记》及《机械迷城》脉络而制作传统指点式冒险游戏,游戏里的所有谜团都有隐藏意义……游戏画风深受15世纪雕刻艺术所启发,讲述了一个充满心碎与救赎、如世界末日一般故事

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